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Sea Of Stars 리뷰: Chrono Trigger 고전을 연상시키는 매끄러운 RPG

Jul 01, 2023

당신은 아마 그것에 대해 달 이상있을 것입니다

JRPG의 전성기를 되찾기 위한 많은 시도가 있었습니다. Tokyo RPG Factory에서 Square Enix는 공예 전용 스튜디오 전체를 설립했으며 최근에는 Squeenix의 "HD-2D" 스타일이 자신의 복고풍 작품과 다른 작품을 모두 정의하게 되었습니다. 그러나 SNES 향수 텐트를 더 잘 지탱해 온 것은 틀림없이 일본 외부의 RPG입니다. 예를 들어 작년의 Jack Move와 Chained Echoes는 둘 다 약간 지루한 Bravely Default 및 Octopath Traveler 속편보다 나에게 훨씬 더 상쾌했습니다. 이제 우리는 The Messenger 스튜디오의 최신작인 Sea Of Stars를 보유하고 있습니다. 지난 10년 동안 제가 플레이한 영감을 받은 RPG는 강력한 Chrono Trigger를 거의 병에 담을 뻔했고 그 이야기를 전하기 위해 살아 남았습니다. 당신이 '그들은 더 이상 예전처럼 만들지 않는다'고 울부짖는 편이라면, 눈물을 닦아도 됩니다. 왜냐하면 Sea Of Stars가 그런 사람이기 때문입니다.

이 게임은 천상 달력의 우연한 생일로 인해 세상을 구하는 마법의 전사로 선택된 Solstice의 두 자녀인 Zale과 Valere를 따라가는 훌륭하게 제작된 RPG입니다. 그들의 운명은 세상의 사악한 거주자 괴물들을 정화하여 나머지 인류가 평화롭고 조화롭게 계속 살아갈 수 있도록 하는 것입니다. 다음은 여러분이 기대할 수 있는 장대한 영웅의 여정입니다. 섬을 기반으로 한 세계 지도의 폭을 넓히는 동안 우여곡절이 많고, 친구가 될 수 있는 끈질기게 착하고 낙관적인 주인공, 그리고 운명을 바꾸는 적시성이 있습니다. Chrono Trigger와 같은 깊고 서술적인 결과는 없을 수도 있지만 비슷한 속도로 움직이며 Eastward보다 훨씬 더 나은 30시간 동안 추진력을 유지합니다.

물론 가장 눈에 띄는 점은 턴 기반 전투 시스템입니다. 몬스터들이 지도를 돌아다니는 것은 전혀 놀라운 일이 아니며, 3인으로 구성된 일행은 지도 위에서 즉시 행동에 나설 것입니다. 다른 RPG 시스템을 훌륭하게 차용하고 훔쳐서 Mario & Luigi 게임의 시간 제한 버튼 누름을 혼합하여 Chrono Trigger의 캐릭터 기반 콤보 공격으로 추가 피해를 주어 만족스러운 효과를 냅니다. 일반 공격은 또한 제한된 마법 포인트 풀을 재충전하고 나중에 Final Fantasy X와 마찬가지로 추가 파티원을 무료로 확보할 수 있습니다.

강력한 적의 주문을 취소하려고 할 때 후자가 중요해집니다. 예를 들어, 몬스터는 모두 작은 시계를 통해 공격이 시작되기까지 몇 턴을 거쳐야 하는지 표시하지만, 더 강력한 움직임은 다양한 무기의 격자로 표시된 각각의 '자물쇠'를 선택하여 부드럽게 하거나 완전히 중지할 수 있습니다. 턴 수가 0이 되기 전에 공격해야 하는 원소 유형도 있습니다. 그것은 매우 재미있고, 모든 전투에 활기차고 전략적인 에너지를 주는 데 도움이 됩니다.

또한, 멋진 보스를 상대하는 데 필요한 전투 횟수가 정확하게 조정되어 있기 때문에 열심히 노력해야 하는 RPG 유형도 아닙니다. 눈에 보이는 모든 것에 맞서 싸워야 합니다. 피하는 것이 약간 불가능하기 때문에 말이죠. 그러나 이 게임은 지역 몬스터를 새로 고치기 위해 지역 경계를 넘나들며 역행하거나 오랜 시간을 보내야 하는 RPG가 아닙니다. 세다. 대신 Sea Of Stars는 레벨 업을 이벤트처럼 느끼게 합니다. 한 시간에 한 번씩 할 수도 있고, 그렇게 할 때 어떤 통계에 적용할지 결정하는 데 꽤 많은 시간을 할애하게 될 것입니다. 추가 포인트 묶음. 예를 들어, 매직 포인트는 항상 프리미엄입니다. 심지어 15시간이 지나도 재충전을 위해 근접 공격으로 다시 전환해야 하기 전에 최대 두 개의 주문만 시전할 수 있을 만큼만 남을 것입니다. Sea Of Stars가 그토록 정교하게 조정되고 균형이 잘 잡혀 있는 것처럼 느껴지는 이유는 무엇입니까?

여러분이 방문하게 될 장소는 똑같이 놀랍고 시각적 세부 묘사가 풍부하며, 마지막에는 이 영웅들과 함께 실제 여행을 떠난 것처럼 느낄 것입니다. 특별히 도전적인 여정은 아닙니다. 예를 들어 표면적으로는 I Am Setuna의 진부한 복도-전투 경기장-복도 모델에서 명백히 발전했음에도 불구하고 Sea Of Stars의 지도는 기능적으로 비슷한 함정에 빠지게 됩니다. 찾아보면 사람의 발길이 닿지 않은 곳에 한두 군데의 상자가 있을 수 있지만 그 이상으로는 탐험할 만한 곳이 거의 없습니다. 길은 하나, 이 곳들을 통해서만 가는 길은 하나이고, 그 매우 가벼운 횡단 퍼즐은 한 눈에 너무 쉽게 해독되어 전혀 퍼즐처럼 느껴지지 않습니다.